Наиболее популярной и успешной сейчас является система xG, т.е. система expected goals — ожидаемых голов, которая позволяет проанализировать качество создаваемых командой моментов и заглянуть дальше счета на табло, предугадывая, каким он мог бы быть при прочих равных. Да, звучит немного утопично, но, как правило, на длинной дистанции результаты уравниваются и система проявляет себя.
Не верите? Давайте приведем пару примеров: тот же самый «Лестер», который восхищал всех в сезоне 15/16, явно не обошелся без должного везения и перебрал очков в матчах, где явно уступал по xG, а потому вполне ожидаемо регрессировал в следующем сезоне (хотя Раньери с этим яро боролся и, если бы ему дали шанс выровнять результаты, мы бы понаблюдали за Лестером в верхней половине таблице чуть подольше), ну или российская версия «Лестера» со своим Раньери — «Ростов», который за счет невиданного настроя смог неплохо выступить на отдельно взятом отрезке (групповой этап ЛЧ, сезон 15/16), но в итоге вернулся на свое любимое место в середине таблицы и ниже. Что объединяет эти команды? Небольшой процент владения мячом, игра, поставленная на контратаках? Да, но это не те показатели, которые делают их «везучими» — условный Моуриньо ставит во всех своих коллективах такой футбол, и его не назвать «везучим». Вы можете делать все, что хотите до финальной трети, но если вы не добираетесь до зоны 17 и набираете очки — ждите беды! Читать далее «Что такое xG?»